Jeux à plusieurs

Préparation du jeu

Ces modes de jeux nécessitent un appareil ayant accès à Bible Quid , en version web ou android.
L'idéal étant la tablette avec version web, car elle permet de masquer facilement les questions aux adversaires, de les partager plus facilement à vos coéquipiers, et vous aurez le compteur de réponses justes.
Jeu à 2
Au préalable chaque joueur doit avoir créé son profil. Vous pourrez ainsi vous poser des questions selon votre niveau, qui sera également actualisé à chaque question posée. Lorsque c'est au tour de l'adversaire, pensez à changer de profil.
Jeu à 3 ou plus (par équipe)
Pour jouer par équipe, passez en mode anonyme (cliquez sur le bouton déconnexion, si présent). Choisissez un capitaine d'équipe qui sera le porte-parole et choisira lui-même la réponse en cas de désaccord.
Qui débute ?
Déterminez d'abord l'équipe qui débutera, par tirage au sort, ou selon un autre critère comme l'âge par exemple.


1. Match par manche

Durée : 5 à 20 minutes

Déroulement :

Les participants définissent au préalable le nombre de manches accordant la victoire (généralement entre 2 et 5). Dans ce mode, la première équipe doit répondre à un maximum de questions sans se tromper. Dès qu'une mauvaise réponse est donnée, on relève le nombre de bonnes réponses données à la suite. La main passe alors à l'équipe adverse, qui réalise le même défi.
L'équipe comptabilisant le maximum de points gagne la manche.
En cas d'égalité, la manche est gagnée par toutes les équipes ayant obtenu le maximum de réponses justes.

Fin de partie :
Suivant le nombre de manches gagnantes défini au départ, le gagnant est celui qui aura atteint ce nombre.

2. Match ping-pong

Durée : 5 à 20 minutes

Déroulement :

Les participants définissent au préalable le nombre de manches accordant la victoire (généralement entre 2 et 5).
Chacune des équipes répond alternativement à une question. Dès qu'une équipe donne une réponse fausse, elle perd la manche. L'équipe qui gagne la manche est celle n'ayant donnée aucune mauvaise réponse.

Fin de partie :
Suivant le nombre de manches gagnantes défini au départ, le gagnant est celui qui aura atteint ce nombre.

3. Match aveugle

Durée : 5 à 20 minutes

Déroulement :

L'équipe répondant aux questions ne doit pas voir les réponses proposées par Bible Quid, qui ne doivent donc pas être lues par la personne posant la question.
Le déroulement est identique à celui du match par manche ou match ping-pong, selon votre choix.
Attention, certaines questions ne seront pas adaptées à ce mode de jeu. Par exemple :
"Quel personnage n'est pas cité dans l'épître aux Romains ?"
Dans ce cas particulier, le lecteur de la question lira les 4 propositions de réponses.

Fin de partie :
Suivant le nombre de manches gagnantes défini au départ, le gagnant est celui qui aura atteint ce nombre.