Jeux à plusieurs
Préparation du jeu
Ces modes de jeux nécessitent un appareil ayant accès à Bible Quid , en version
web ou android.
L'idéal étant la tablette avec version web, car elle permet de masquer
facilement les questions aux adversaires, de les partager plus facilement à vos
coéquipiers, et vous aurez le compteur de réponses justes.
Jeu à 2
Au préalable chaque joueur doit avoir créé son profil. Vous pourrez ainsi vous poser des
questions selon votre niveau, qui sera également actualisé à chaque question
posée. Lorsque c'est au tour de l'adversaire, pensez à changer de profil.
Jeu à 3 ou plus (par équipe)
Pour jouer par équipe, passez en mode anonyme
(cliquez sur le bouton déconnexion, si présent). Choisissez un capitaine d'équipe
qui sera le porte-parole et choisira lui-même la réponse en cas de désaccord.
Qui débute ?
Déterminez d'abord l'équipe qui débutera, par tirage au sort, ou selon un autre
critère comme l'âge par exemple.
1. Match par manche
Durée : 5 à 20 minutes
Déroulement :
Les participants définissent au préalable le nombre de manches accordant la
victoire (généralement entre 2 et 5).
Dans ce mode, la première équipe doit répondre à un maximum de questions sans se
tromper. Dès qu'une mauvaise réponse est donnée, on relève le nombre de bonnes
réponses données à la suite. La main passe alors à l'équipe
adverse, qui réalise le même défi.
L'équipe comptabilisant le maximum de points gagne la manche.
En cas
d'égalité, la manche est gagnée par toutes les équipes ayant obtenu le maximum de
réponses justes.
Fin de partie :
Suivant le nombre de manches gagnantes défini au départ, le gagnant est celui
qui aura atteint ce nombre.
2. Match ping-pong
Durée : 5 à 20 minutes
Déroulement :
Les participants définissent au préalable le nombre de manches accordant la
victoire (généralement entre 2 et 5).
Chacune des équipes répond alternativement à une question. Dès qu'une équipe
donne une réponse fausse, elle perd la manche. L'équipe qui gagne la manche est
celle n'ayant donnée aucune mauvaise réponse.
Fin de partie :
Suivant le nombre de manches gagnantes défini au départ, le gagnant est celui
qui aura atteint ce nombre.
3. Match aveugle
Durée : 5 à 20 minutes
Déroulement :
L'équipe répondant aux questions ne doit pas voir les réponses proposées par
Bible Quid, qui ne doivent donc pas être lues par la personne posant la
question.
Le déroulement est identique à celui du match par manche ou match ping-pong,
selon votre choix.
Attention,
certaines questions ne seront pas adaptées à ce mode de jeu. Par exemple :
"Quel personnage n'est pas cité dans l'épître aux Romains ?"
Dans ce cas particulier, le lecteur de la question lira les 4 propositions de
réponses.
Fin de partie :
Suivant le nombre de manches gagnantes défini au départ, le gagnant est celui
qui aura atteint ce nombre.